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Folge 1 - Proffessor Krupnik verschwindet - Adventurers - Mission Zeitreise

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Adventurers - Mission Zeitreise - Ganze Folgen  
Das Computergenie Professor KRUPNIK entdeckt im Internet den mysteriösen „HACKER“, der im Begriff ist, per Computer Reisen in unsere Vergangenheit zu ermöglichen, um auf die Weise den Lauf der Geschichte verändern zu können. Und als es dem „HACKER“ tatsächlich gelingt, seine Cyberwesen AGENT 1 und AGENT 2 in die Vergangenheit zu schicken, nimmt Professor KRUPNIK sofort die Verfolgung auf und landet im Jahre 79 vor Christus in Italien und damit im alten Römischen Reich. Aufgrund eines Fehlers kann KRUPNIK allerdings keinen Kontakt mehr zu seinem kleinen, sprechenden Minicomputer namens @ aufnehmen, den er aber braucht, um in die Gegenwart zurückzukehren. Deshalb überredet @ vier von KRUPNIKs Schülern, nämlich PAUL, FIRE, KIKKO und NEVIN, gemeinsam mit ihm zurück in die Vergangenheit zu reisen, in der KRUPNIK sonst ewig festsitzen würde...
         
Während KRUPNIK im Jahre 79 vor Christus in Misenum den AGENTEN des HACKERs in die Hände fällt und danach im Cyber-Gefängnis des HACKERs landet, tappen FIRE und NEVIN gemeinsam mit GAIUS, der als Plinius der Jüngere in die Geschichte eingehen soll, in eine Falle des HACKERs und sind dadurch gezwungen, ausgerechnet am Tag des verheerenden Vesuv-Ausbruchs in Pompeji als GLADIATOREN zu kämpfen. Werden PAUL und KIKKO es schaffen, gemeinsam mit @ ihre Freunde noch rechtzeitig zu befreien? Und wird es allen gelingen, GAIUS noch rechtzeitig aus Pompeji fortzuschaffen, damit er die Chance bekommt, über Pompejis Schicksal zu berichten, damit der Lauf der Geschichte unverändert erhalten bleibt? Immerhin wissen jetzt alle, worauf es der HACKER abgesehen hat: Er will die Vergangenheit so entscheidend ändern, dass die Geschichte der Menschheit in sich zusammenfällt...
         
Nach der Boston Tea Party im Jahre 1776, als Amerika noch eine britische Kolonie war, gelang es PAUL REVERE, zwei Kämpfer für die Unabhängigkeit Amerikas vor ihrer drohenden Verhaftung durch das englische Militär zu warnen. Dazu musste er einen heldenhaften mitternächtlichen Ritt zu den beiden unternehmen. Doch in seinem Kampf gegen die Geschichte versucht der HACKER mit seinen beiden AGENTEN natürlich alles, um PAUL REVEREs mitternächtlichen Ritt zu verhindern und damit sogar die Gründung der Vereinigten Staaten von Amerika. Doch nachdem Professor KRUPNIK in seiner Cyber-Gefängniszelle davon Wind bekommt, alarmiert er natürlich @, der sich mit unseren vier Helden auf den Weg ins Jahr 1776 macht, um PAUL REVERE beizustehen...
         
Dieses Mal versuchen die AGENTEN des HACKERs im England zu Zeiten SHAKESPEAREs ein Attentat auf KÖNIGIN ELISABETH DIE ERSTE durchzuführen und ganz nebenbei den guten Ruf WILLIAM SHAKESPEAREs zu ruinieren. Unsere Zeitreisenden müssen sich also aufteilen, wenn sie beides verhindern wollen. Und beim großen Finale im Globe-Theater bekommt FIRE ganz nebenbei die Gelegenheit, neben WILLIAM SHAKESPEARE auf der Bühne zu stehen und bei der Premiere von SHAKESPEAREs „Sommernachtstraum“ ihr schauspielerisches Talent unter Beweis zu stellen...
         
Die Viren-AGENTEN des HACKERs versuchen den portugiesischen Seefahrer und Entdecker MAGELLAN daran zu hindern, die Welt zu umsegeln. Doch als unsere zeitreisenden Helden von Professor KRUPNIK erfahren, was der HACKER plant, unternehmen sie natürlich alles, damit MAGELLAN den Pazifischen Ozean erreicht, um ihn „Pacifico“ taufen zu können. Doch während die Viren-AGENTEN innerhalb MAGELLANs Flotte eine Meuterei anzetteln, hat PAUL an Bord von MAGELLANs Schiff noch ein weiteres Problem: Er ist unheilbar seekrank...
         
Diesmal verschlägt es die vier Zeitreisenden in das Jahr 1503, in das Florenz von LEONARDO DA VINCI, der gerade dabei ist, das Bild der Mona Lisa zu malen. Doch die AGENTEN des HACKERs wollen die Fertigstellung des Gemäldes verhindern, durch das DA VINCI Weltruhm erlangte und in die Geschichte einging, indem sie ihn entführen und somit die Sitzung des Modells der Mona Lisa, SIGNORA GIOCONDO, einer reichen Bankiersgattin, verhindern. Mit Hilfe eines Schülers von DA VINCI, SALAI, versuchen die vier nun, den Meister zu finden und wieder in sein Atelier zu schaffen, bevor die SIGNORA eintrifft...
         
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