Während Anna in einer Tiefgarage versucht, sich selbst, M&M und Walken gegen die Sims zu verteidigen, muss sie feststellen, dass ihre Waffe nicht mehr funktioniert. Sie vermutet, dass die Gemini Division sie als Köder für die Sims engagiert hat. Die Organisation schickt die drei auf eine Rinderfarm, wo der Erinnerungskern dekodiert werden kann.